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jueves, 21 de marzo de 2013
miércoles, 13 de marzo de 2013
martes, 12 de marzo de 2013
viernes, 1 de marzo de 2013
jueves, 28 de febrero de 2013
miércoles, 27 de febrero de 2013
jueves, 14 de febrero de 2013
lunes, 11 de febrero de 2013
Anteproyecto Multimedia
Proyecto:
Nuestra intención es que la persona que lo este usando se encuentre en un ambiente colorido y llamativo, en el cual pueda seleccionar un objeto y este lo lleve a la ventana que este representa.
Que este juego este compuesto por mini juegos divertidos para los ninos pero que a la vez le llame la atención a los padres como una forma de aprendizaje que sea efectiva,simple y muy divertida.Trataremos de lograr este objetivo mediante:
- Juegos matemáticos:
En este tipo de juegos el objetivo sera realizar operaciones simples e identificar algunos números, pero contaran con un limite de tiempo para que tengan un poco de presión y hagan trabajar sus habilidades matemáticas de una manera mas entretenida y educativa.
-Juegos de letras:
En este tipo de juegos los ninos tendrán un encuentro mas ameno con las letras del español del que están acostumbrados, ya que en lugar de verlo como un libro o un cuento lo verán como un juego en el cual los estén instruyendo personajes de caricaturas que los ninos identifican en la actualidad, no maestros como están acostumbrados a esta edad.
-Rompecabezas:
En estos juegos ensenaremos a los ninos las partes del cuerpo armando divertidos rompecabezas que a la vez ejerciten su habilidad, logica y los diviertan. Estos rompecabezas tendran diferentes temas asi como niveles, para que mientras su edad aumente no pierda la emocion que presentan estos tipos de desafios.
Objetivo:
Nuestro proyecto busca divertir e instruir a los ninos de diferentes maneras y dinamicas; juegos que los ayuden a aprender a leer, ayuda en las materias de espanol, matematicas, ciencias naturales e ingles. Queremos que ninos a partir de la edad de 3 anos, puedan desarrollar sus conocimientos de una manera divertida y llevar.
Justificación:
Este proyecto tiene como fin que los ninos aprendan de una forma mas divertida a la que estan acostumbrados y asi tengan un mejor desarrollo y aprendizaje, asi como una mejor retencion de los temas que ensenaremos, para que puedan aplicarlos en un futuro cercano en su vida academica y asi mejorar sus calificaciones y corregir el gran problema que afrontan la sociedad contemporanea del analfabetismo provocado por la flojera que da a veces estudiar.
Estructura:
INCIO aparecera el logo del proyecto "PLAY TO LEARN" despues los dirigira a una portada interactiva en la cual podran escoger el tipo de juego que deseen dandole clic a personajes u objetos que los ninos conocen.
JUEGOS son tres tipos de juegos en los que incluyen diferentes niveles de acuerdo al nivel de aprendizaje que llevan. Cada uno de estos juegos tendra su propio diseno y contara con un paisaje que le parezca llamativo al nino que este jugando y tendra un personaje especifico en cada uno.
Podemos usar personajes como :
Paginas que nos pueden ayudar o sirven como apoyo:
viernes, 1 de febrero de 2013
lunes, 21 de enero de 2013
Herramientas de Flash
Flecha de selección:
Esta herramienta además de seleccionar puede arrastrar Nodos sobre la líneas cambiarlas de posición y tamaño, además de convertirlas en curvas.
Herramienta Flecha de segunda selección:
Estas herramientas nos permiten jugar con los Nodos de la línea, cambiarlas de posición, y si estas son curvas nos permite visualizar un "ancla" para modificar con mayor precisión que flecha de selección, la curva de la línea y perímetro del relleno.
Pincel.
Pinta formas y rellenos de diversas formas y tamaños.
Libre Transformación:
Esta herramienta nos Permite modificar a escala tamaño, forma, Posición y rotación las figuras puras de flash)
Transformación de degradeé
Cuando existe un degradado en nuestro dibujo sea relleno o contorno, esta herramienta nos permite modificar la posición céntrica de nuestro degradado, así como su forma.
Laso
Esta es una herramienta de libre selección, recuerda llegar al punto donde iniciaste la selección, de lo contrario esta cerrara por default en una línea recta.
Pluma de dibujo
Es otro creador de líneas, la diferencia entre esta y "Línea recta" es que pluma de dibujo nos permite crear curvas directamente si dejamos presionado y arrastramos, además de que cada click esta crea nodos.
Línea Recta
Crea una línea sencillas arrastrado la herramienta de un lado a otro y liberando para finalizar
Figuras.
-Herramienta rectángulo.
-Herramienta ovalo.
-Herramienta rectángulo simple.
-Herramienta ovalo simple.
-Herramienta Polystar.
domingo, 13 de enero de 2013
Alejandro(cuñado):
Una aplicación para contar las calorías de lo que comiste, cuantas quemaste y según tu metabolismo cuantas debes ingerir diarias
Isabela(Sobrina):
Un programa para dibujar
Alejandra(Ama de llaves):
Un recetario que te señale comidas sanas, para lo que es buena y las calorías que contiene
Mama:
Aplicación para saber como están los precios de los abarrotes en los mercados de la paz
Papa:
Una aplicación para saber mas sobre las principales potencias del mundo
Tío Memo:
Una aplicación para saber cual es tu porcentaje de grasa corporal, tu presión y cuales deberían ser según tu físico
Tio Gilberto:
Un programa para conocer mas sobre el océano y principalmente los peces de las costas de La Paz
Gaby(hermana):
Una aplicación para organizar la ropa de mi sobrina
Jessica(prima):
Una aplicación que me ayude a saber lo que me pondré ese día
La investigacion que mas me gusto fue la del museo de la musica de Baja California Sur
El proyecto que me gustaria realizar es una aplicacion para realizar mas rapidamente las cajas registradoras de un restaurant
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