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lunes, 11 de febrero de 2013

Anteproyecto Multimedia

"Paseo Virtual A Través del Océano"




1.-Definición del Proyecto:
      Paseo virtual a través del océano, donde los individuos puedan relacionarse con especies que son en su mayoría desconocidas, también se mostrará información sobre los océanos y como estos se ven afectados por las acciones humanas.
Buscaremos guiar al usuario por un arrecife y donde pueda ver todos lo peses, pensamos que puede ser atravez de un submarino que sea guiado por el usuario.
El usuario tendra completa libertad de navegar por donde el guste, se intentara hacer que puedan ver la cabina de un sbmarino real, los peces que aparescan seran seleccionados por el usuario y aparecera la informacion del mismo.
2.-Objetivo del Proyecto:

       Hacer mas fácil el el aprendizaje acuático, así como dar a ver una visita por parte de los individuos a uno zona que casi no ha sido explorada por el hombre. Ayudar a entender que los océanos se ven afectados por causa de los humanos y que si no se hace algo las especies que habitan aquí morirán a causa de nuestras acciones.
Aparte mostrar como los contaminantees antropogenicos dañan considerablemente los océanos y hacer consiencia sobre esto, mostrarle que en un futuro podremos estar lamentando esto y que podemos hacer un cambio significativo todos juntos ahora.
Aparte de  hacer que los niños se diviertan y aprendan conociendo al igual que los adultos.

3.-Justificación del Proyecto:
       Para dar a conocer la fauna submarina y la forma en que se desenvuelven los animales marinos en su hábitat natural, esto sin afectar su entorno, ya que si fuera un paseo real sería muchos más complicado al momento de observar los animales y también de interactuar con ellos.
Mostrar la forma en que interactuan las especies acuaticas, Mostrar también la contaminación y sus efectos en los ecosistemas acuiferos, Mostrar la maravilla que no se puede contemplar por cualquiera en los arrecifes.
Que los niños aprendan un poco más a igual que los adultos sobre lo maravilloso que es el mar.

4.- Estructura del proyecto: 
    -Será un submarino que viaje a través del océano.
    - Mientras que pasa por las zonas encontrará peces.
    - Al momento de encontrar los peces se mostrará la información de estos.
    - Se seguirá viajando hasta llegar al fondo del mar.
    - Al llegar al fondo del mar las personas podrán ver los peces que son desconocidos ( obviamente se mostrarán los peces que son abisales y se ha descubierto información sobre ellos)
    - Antes de iniciar el viaje en el submarino se mostrará la información de los océanos.
    -
    -
Comentario:
Silverio:
Este proyecto nos ayuda a mejorar nuestras habilidades.

Daniel:
Podremos dar a conocer algo muy importante acerca del océano y de los animales que habitan sobre el.

Jorge:
Con el proyecto se ampliará el conocimiento sobre el océano y también veremos como es el océano sin tener que bajar.

Carlos:
Daremos a conocer lo que sabemos acerca de flash 

martes, 22 de enero de 2013

domingo, 20 de enero de 2013

Herramientas de flash - Carlos corona

Herramientas de Flash
Herramientas de diseño. 
Flecha de selección
Esta herramienta además de seleccionar puede arrastrar Nodos sobre la líneas cambiarlas de posición y tamaño, además de convertirlas en curvas.
 Herramienta Flecha de segunda selección                                                           Estas herramientas nos permiten jugar con los Nodos de la línea, cambiarlas de posición, y si estas son curvas nos permite visualizar un "ancla" para modificar con mayor precisión que flecha de selección, la curva de la línea y perímetro del relleno.
Texto.
 Crea cuadros de texto.
Pincel.
 Pinta formas y rellenos de diversas formas y tamaños.
Libre Transformación
Esta herramienta nos Permite modificar a escala tamaño, forma, Posición y rotación las figuras puras de flash)
Transformación de degradeé
Cuando existe un degradado en nuestro dibujo sea relleno o contorno, esta herramienta nos permite modificar la posición céntrica de nuestro degradado, así como su forma.
Laso
Esta es una herramienta de libre selección, recuerda llegar al punto donde iniciaste la selección, de lo contrario esta cerrara por default en una línea recta.
 Pluma de dibujo
Es otro creador de líneas, la diferencia entre esta y "Línea recta" es que pluma de dibujo nos permite crear curvas directamente si dejamos presionado y arrastramos, además de que cada click esta crea nodos.
Línea Recta
Crea una línea sencillas arrastrado la herramienta de un lado a otro y liberando para finalizar
 Figuras.
Crea diversas figuras.
-Herramienta rectángulo.
-Herramienta ovalo.
-Herramienta rectángulo simple.
-Herramienta ovalo simple.
-Herramienta Polystar.



Lápiz De Dibujo
Es una herramientas de línea libre, esta tiene una serie de sub Opciones  para hacer el trazo curvo en automático, Recto en Automático, o libre(es decir el trazo que hagas será el que se calque en el lienzo).
Pintar Contornos Y pintar rellenos
Pintar rellenos es un rellenado de Áreas y solo funciona cuando tenemos un figura cerrada, de no ser así, esta no funcionara, a menos que manipules las Opciones en área de opción, para que rellene si hay huecos en las líneas, Pintar contornos, nos sirve solo para cambiar de color las líneas.
Cuentagotas
También conocido como gotero nos sirve para identificar el color de alguna imagen exportada
Goma de borrar
Goma de borrar por más que obvio borra las figuras puras, Goma de borrar no puede borrar símbolos a no ser que se esté dentro del símbolo para borrar la figura pura.
Herramientas de visualización.
Mano para mover escenario
Sirve para desplazar a lo largo y ancho del lienzo cuando estamos en Zoom.
Zoom
Nos ayuda a acércanos a nuestro dibujo, en la parte superior derecha se encuentra en porcentaje de zoom que tenemos en ese momento también modificable si quieres regresar al estado default (100%).
Herramientas de color.

Color de relleno.
 Te permite seleccionar el color de relleno.

Color de trazo.
 Te permite seleccionar el color de contorno.

Herramienta para seleccionar colores blanco o negro.
Herramienta para dibujar sólo la línea de una figura.
Herramienta para intercambiar colores.

herramientas de flash - Carlos corona



Herramientas de Flash
Herramientas de diseño. 
Flecha de selección
Esta herramienta además de seleccionar puede arrastrar Nodos sobre la líneas cambiarlas de posición y tamaño, además de convertirlas en curvas.
 Herramienta Flecha de segunda selección                                                           Estas herramientas nos permiten jugar con los Nodos de la línea, cambiarlas de posición, y si estas son curvas nos permite visualizar un "ancla" para modificar con mayor precisión que flecha de selección, la curva de la línea y perímetro del relleno.
Texto.
 Crea cuadros de texto.
Pincel.
 Pinta formas y rellenos de diversas formas y tamaños.
Libre Transformación
Esta herramienta nos Permite modificar a escala tamaño, forma, Posición y rotación las figuras puras de flash)
Transformación de degradeé
Cuando existe un degradado en nuestro dibujo sea relleno o contorno, esta herramienta nos permite modificar la posición céntrica de nuestro degradado, así como su forma.
Laso
Esta es una herramienta de libre selección, recuerda llegar al punto donde iniciaste la selección, de lo contrario esta cerrara por default en una línea recta.
 Pluma de dibujo
Es otro creador de líneas, la diferencia entre esta y "Línea recta" es que pluma de dibujo nos permite crear curvas directamente si dejamos presionado y arrastramos, además de que cada click esta crea nodos.
Línea Recta
Crea una línea sencillas arrastrado la herramienta de un lado a otro y liberando para finalizar
 Figuras.
Crea diversas figuras.
-Herramienta rectángulo.
-Herramienta ovalo.
-Herramienta rectángulo simple.
-Herramienta ovalo simple.
-Herramienta Polystar.



Lápiz De Dibujo
Es una herramientas de línea libre, esta tiene una serie de sub Opciones  para hacer el trazo curvo en automático, Recto en Automático, o libre(es decir el trazo que hagas será el que se calque en el lienzo).
Pintar Contornos Y pintar rellenos
Pintar rellenos es un rellenado de Áreas y solo funciona cuando tenemos un figura cerrada, de no ser así, esta no funcionara, a menos que manipules las Opciones en área de opción, para que rellene si hay huecos en las líneas, Pintar contornos, nos sirve solo para cambiar de color las líneas.
Cuentagotas
También conocido como gotero nos sirve para identificar el color de alguna imagen exportada
Goma de borrar
Goma de borrar por más que obvio borra las figuras puras, Goma de borrar no puede borrar símbolos a no ser que se esté dentro del símbolo para borrar la figura pura.
Herramientas de visualización.
Mano para mover escenario
Sirve para desplazar a lo largo y ancho del lienzo cuando estamos en Zoom.
Zoom
Nos ayuda a acércanos a nuestro dibujo, en la parte superior derecha se encuentra en porcentaje de zoom que tenemos en ese momento también modificable si quieres regresar al estado default (100%).
Herramientas de color.

Color de relleno.
 Te permite seleccionar el color de relleno.

Color de trazo.
 Te permite seleccionar el color de contorno.

Herramienta para seleccionar colores blanco o negro.
Herramienta para dibujar sólo la línea de una figura.
Herramienta para intercambiar colores.

domingo, 13 de enero de 2013

Actividad 01 - Investigacion de campo, Carlos corona flores



Persona 1
a) Nombre de la persona
León Bonilla mata 
b) Que relación tiene con tigo
Primo
c) Temas que sugiere
-Tecnología
-Carreras
-skateboarding

Persona 2
a) Nombre de la persona
Giovanni Guadarrama
b) Que relación tiene con tigo
Amigo
c) Temas que sugiere
-Bin laden
-Historia
-Anatomía

Persona 3
 a) Nombre de la persona
Alejandro Borbón
b) Que relación tiene con tigo
Amigo
c) Que temas sugiere
-Deportes
-Películas
-Nadar

Persona 4
a) Nombre de la persona
José Inocente Corona
b) Que relación tiene con tigo
Papá
c) Que temas sugiere
-Construcción
-Negocios
-Futbol


Persona 5
a) Nombre de la persona
Jesús Corona
b) Que relación tiene con tigo
Hermano
c) Que temas sugiere
-Videojuegos
-Consolas
-Música (Rock)

Persona 6
a) Nombre de la persona
Silvia Gutiérrez
b) Que relación tiene con tigo
Abuela
c) Que temas sugiere
-Cocina
-Animales
-Tejer

Persona 7
a) Nombre de la persona
Amiga de la familia
b) Qué relación tiene con tigo
Graciela
c) Que temas sugiere
-Psicología del adolecente
-Plantas medicinales
-Manejo de las emociones

Persona 8
a) Nombre de la persona
Miguel
b) Que relación tiene con tigo
Amigo de la familia
c) Que temas sugiere
-Dinero Fácil
-Corrupción
-Escasez de agua

Persona 9
a) Nombre de la persona
Héctor
b) Que relación tiene con tigo
Amigo
c) Que temas sugiere
-Música
-Ejercicio
-Estudio

Persona 10
a) Nombre de la persona
Jesús Enrique  
b) Que relación tiene con tigo
Amigo
c) Que temas sugiere
-Guitarra
-Música
-Cine

Tema Que Mas Me Gusto
El tema que mas me gusto fue el de “música”
Tema que me gustaría desarrollar y no se encuentra en mi investigación
Este tema sería el de “Alimentos”