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jueves, 14 de febrero de 2013

ATEPROYECTO

 BIBLIOTECA DE DIVERSIÓN.

Anteproyecto Multimedia

Johana Alquicira
Paulina Alcantara
Estefania Ahumada
Paulina Solis

Definición: 
Nuestro proyecto busca ser una especie de biblioteca virtual especializada únicamente en albergar datos acerca de álbumes musicales, películas, series, libros y vídeo juegos(como una gran enciclopedia de entretenimiento), de los cuales se hará una recomendación personal para que el usuario  utilice la aplicación después de haber realizado su test de personalidad o buscarlo manualmente. Este proyecto esta enfocado a la etapa de Adolescentes hasta adultos los cuales podrán acceder este  contenido.

Objetivo del proyecto: 
Crear una base de datos que almacene la mayoría de archivos posibles en materia de entretenimiento para poder consultarlos cada vez que queramos y para además poder obtener una recomendación personalizada de estos, en ella se podrán consultar los primeros capítulos de los libros recomendados, obtenidos desde las paginas de editoriales, o sitios web para poder ver películas o series en los cuales podrían encontrar tu película recomendada o sitios donde venden esos productos. Otro objetivo o meta que nos gustaría lograr es poder sacar a la luz la aplicación en app store o en android. 

Justificación del proyecto: 
Creemos que es una buena idea porque a veces es difícil encontrar algo de acuerdo a nuestros gustos para pasar el tiempo libre, es muy importante que todos puedan tener una forma de divertirse ademas de que esto ayudaría a aumentar el numero de lectores.
También escogimos este tema porque es algo que nos gusta y agrada mucho a nosotras como equipo e individualmente.

Estructura del proyecto:
 Pensamos en que al principio se muestre una pantalla que te de la opción de elegir de que manera buscar los archivos: ya sea por el modo de test o manualmente por categorías o por orden alfabético. Si no deseas buscar nada, intentaremos incluir algún mini juego de tipo Icon Pop Quiz o algo para poder identificar a los artistas, escritores o iconos que aparecen en las series, películas, video juegos, libros o discos. Todo estará guiado por un ratón de biblioteca animado que te indicará hacia donde dirigirte.

 Un personaje por ejemplo. El búho de arriba te guiara entre la biblioteca, por el contenido de esta en el cual podrías buscar por palabra, letra, autor, actor, nombre, etc. 


Multimedia. 202
Anteproyecto
Ing. Homar Ramirez
Instituto mar de cortes.


lunes, 21 de enero de 2013

Herramientas de Flash 

Paulina Alcántara López
Multimedia
202

Herramienta flecha primera selección:
Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic).

Herramienta flecha segunda selección:
Selecciona los puntos de anclaje de los objetos.

Linea recta:
Permite crear líneas rectas de un modo rápido. 

Lazo:
Selecciona zonas irregulares.

Pluma de dibujo:
Nos permite crear curvas directamente si dejamos presionado y arrastramos, además de que cada clic esta crea nodos.

Circulo: 
Permite trazar círculos o elipses de manera rápida.

Rectángulo: 
Tiene la misma función que el circulo (cambia la figura).

Texto: 
Crea cajas de texto.

Figuras:
Crea diversas figuras. 
Herramienta de rectángulo.
Herramienta de ovalo.
Herramienta de rectángulo simple.
Herramienta de ovalo simple.
Herramienta Polystar.


Pincel de dibujo:
 Pinta formas y rellenos de diferentes formas y tamaños.


Lápiz de dibujo:
Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto.

Cubo de pintura, pintar relleno:
Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. 

Goma de borrar:

Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje"

Herramientas de color:

Color de relleno:
Selecciona el color de relleno.

Color de trazo:
Permite escoger el color del contorno.

Cuentagotas:
Para identificar el color de una imagen.

Zoom:
Efectúa un acercamiento.

Mano para mover escenario:
Sirve para desplazarse.

Comentario personal:

Espero poder hacer uso de todas estas herramientas de manera correcta, para lograr una buen proyecto final.

lunes, 14 de enero de 2013

Actividad 01- Investigación del campo

1.-
a) María Luisa Lopez Mayoral
b) Mama
c) Entretenimiento, vacaciones

2.-
a) José Antonio Alcántara Rodriguez
b) Papa
c) Educativo para niños  

3.-
a) Luis Antonio Alcántara Lopez
b) Hermano 
c) Educativo

4.-
a) María de Fatima Salgueiro  Lopez 
b) Prima
c) Animales exóticos

5.-
a) María Luisa Mayoral Arce 
b) Abuela
c) Alimentación

6.- 
a) Fernanda Flores
b) Amiga
c) Belleza

7.-
a) Karla Uribe 
b) amiga
c) Artes 

8.-
a) Larissa 
b) Amiga
c) Películas

9.-
a)Daniela Retamoza
b) Amiga
c) Historia de México 

10.-
a) Hannia Zarate
b) Amiga
c) Famosos