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martes, 12 de marzo de 2013

jueves, 14 de febrero de 2013

ATEPROYECTO

 BIBLIOTECA DE DIVERSIÓN.

Anteproyecto Multimedia

Johana Alquicira
Paulina Alcantara
Estefania Ahumada
Paulina Solis

Definición: 
Nuestro proyecto busca ser una especie de biblioteca virtual especializada únicamente en albergar datos acerca de álbumes musicales, películas, series, libros y vídeo juegos(como una gran enciclopedia de entretenimiento), de los cuales se hará una recomendación personal para que el usuario  utilice la aplicación después de haber realizado su test de personalidad o buscarlo manualmente. Este proyecto esta enfocado a la etapa de Adolescentes hasta adultos los cuales podrán acceder este  contenido.

Objetivo del proyecto: 
Crear una base de datos que almacene la mayoría de archivos posibles en materia de entretenimiento para poder consultarlos cada vez que queramos y para además poder obtener una recomendación personalizada de estos, en ella se podrán consultar los primeros capítulos de los libros recomendados, obtenidos desde las paginas de editoriales, o sitios web para poder ver películas o series en los cuales podrían encontrar tu película recomendada o sitios donde venden esos productos. Otro objetivo o meta que nos gustaría lograr es poder sacar a la luz la aplicación en app store o en android. 

Justificación del proyecto: 
Creemos que es una buena idea porque a veces es difícil encontrar algo de acuerdo a nuestros gustos para pasar el tiempo libre, es muy importante que todos puedan tener una forma de divertirse ademas de que esto ayudaría a aumentar el numero de lectores.
También escogimos este tema porque es algo que nos gusta y agrada mucho a nosotras como equipo e individualmente.

Estructura del proyecto:
 Pensamos en que al principio se muestre una pantalla que te de la opción de elegir de que manera buscar los archivos: ya sea por el modo de test o manualmente por categorías o por orden alfabético. Si no deseas buscar nada, intentaremos incluir algún mini juego de tipo Icon Pop Quiz o algo para poder identificar a los artistas, escritores o iconos que aparecen en las series, películas, video juegos, libros o discos. Todo estará guiado por un ratón de biblioteca animado que te indicará hacia donde dirigirte.

 Un personaje por ejemplo. El búho de arriba te guiara entre la biblioteca, por el contenido de esta en el cual podrías buscar por palabra, letra, autor, actor, nombre, etc. 


Multimedia. 202
Anteproyecto
Ing. Homar Ramirez
Instituto mar de cortes.



Paulina Solís Alvarado
Grupo 202
Instituto Mar de Cortés
Multimedia
Profesor Homar Ramirez ☺


lunes, 21 de enero de 2013










HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH
Por Paulina Solís 










Flecha de selección:

Esta herramienta además de seleccionar puede arrastrar Nodos sobre la líneas cambiarlas de posición y tamaño, además de convertirlas en curvas.
Herramienta Flecha de segunda selección:                                                          

Estas herramientas nos permiten jugar con los Nodos de la línea, cambiarlas de posición, y si estas son curvas nos permite visualizar un "ancla" para modificar con mayor precisión que flecha de selección, la curva de la línea y perímetro del relleno.
Texto:
Crea cuadros de texto.
Pincel:
Pinta formas y rellenos de diversas formas y tamaños.
Libre Transformación:
Esta herramienta nos Permite modificar a escala tamaño, forma, Posición y rotación las figuras puras de flash)
Transformación de degradeé:
Cuando existe un degradado en nuestro dibujo sea relleno o contorno, esta herramienta nos permite modificar la posición céntrica de nuestro degradado, así como su forma.
Laso:
Esta es una herramienta de libre selección, recuerda llegar al punto donde iniciaste la selección, de lo contrario esta cerrara por default en una línea recta.
Pluma de dibujo:
Es otro creador de líneas, la diferencia entre esta y "Línea recta" es que pluma de dibujo nos permite crear curvas directamente si dejamos presionado y arrastramos, además de que cada clic esta crea nodos.
Línea Recta:
Crea una línea sencillas arrastrado la herramienta de un lado a otro y liberando para finalizar
Figuras:
Crea diversas figuras.
-Herramienta rectángulo.
-Herramienta ovalo.
-Herramienta rectángulo simple.
-Herramienta ovalo simple.
-Herramienta Polystar.
Lápiz De Dibujo:
Es una herramientas de línea libre, esta tiene una serie de sub Opciones  para hacer el trazo curvo en automático, Recto en Automático, o libre(es decir el trazo que hagas será el que se calque en el lienzo).
Pintar Contornos Y pintar rellenos:
Pintar rellenos es un rellenado de Áreas y solo funciona cuando tenemos un figura cerrada, de no ser así, esta no funcionara, a menos que manipules las Opciones en área de opción, para que rellene si hay huecos en las líneas, Pintar contornos, nos sirve solo para cambiar de color las líneas.
Cuentagotas: 
También conocido como gotero nos sirve para identificar el color de alguna imagen exportada
Goma de borrar:
Goma de borrar por más que obvio borra las figuras puras, Goma de borrar no puede borrar símbolos a no ser que se esté dentro del símbolo para borrar la figura pura.
Herramientas de visualización:
Mano para mover escenario 
Sirve para desplazar a lo largo y ancho del lienzo cuando estamos en Zoom.
Zoom
Nos ayuda a acércanos a nuestro dibujo, en la parte superior derecha se encuentra en porcentaje de zoom que tenemos en ese momento también modificable si quieres regresar al estado default (100%).


Herramientas de color:Color de relleno.
Te permite seleccionar el color de relleno.
Color de trazo.
Te permite seleccionar el color de contorno.
-Herramienta para seleccionar colores blanco o negro.
-Herramienta para dibujar sólo la línea de una figura.
-Herramienta para intercambiar colores.



Comentario personal: pues me parece que al menos la manera en la que se explican es muy clara y parcen fáciles de usar, aunque a la hora de ponerlos en práctica a veces es un poco dificil usarlas, mi herramienta favorita hasta el momento es la que es para dibujer nodos y la que encuentro mas dificil de usar es la "mano para mover el escenario" :D

domingo, 13 de enero de 2013

Encuesta sobre los posibles proyectos para 
realizar en la ExpoMultimedia 

1. Paulina (Mamá)
Yo creo que estaría bien un programa que al ponerle tus complexion, tu peso, talla edad y sexo, te arroje una serie de ejercicios que debas seguir de acuerdo a tus posibilidades físicas para evirar la obesidad.

2. Victor (Papá)
A lo mejor crear un programa para hacer recetas médicas virtuales y que estas se tengan todas en un registro, no sé, del Seguro Social por decir así, y que se mande a todas las farmacias para evitar así que se falsifiquen recetas.

3. Victor (Hermano)
Una trivia de personajes de videojuegos.

4. Áxel (Amigo)
Una trivia de deportistas.

5. Glenda (Compañera de entrenamiento)
Un juego donde puedas registrar todas las prendas de tu closet para que le piques en un botón o algo y te de un "look" o una combinación con esas prendas.

6.Itzel (Compañera de entrenamiento)
Un juego para arreglar y cuidar perritos.

7. Andrea (Amiga)
Una trivia de banderas.

8. Armando (Amigo)
Un programa que registre todos los productos de una tienda y su cantidad y que esté conectado con el aparato que registra los precios al cobrar y que se vayan restando de la lista, hasta que cuando un producto se agote suene un tipo de alarma para surtirlo lo antes posible.

9. Karen (Amiga)
Un recetario virtual.

10. Roberto (Amigo)
Una como "sala de juegos" virtuales como monopoli, mundial, etc.

A mi la opción que más me parece útil y realizable es la del programa que registre los productos de las tiendas aunque creo que es algo dificil porque se tiene que conectar con el checador o el que registra precios.