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lunes, 11 de febrero de 2013

Anteproyecto Multimedia

"Paseo Virtual A Través del Océano"




1.-Definición del Proyecto:
      Paseo virtual a través del océano, donde los individuos puedan relacionarse con especies que son en su mayoría desconocidas, también se mostrará información sobre los océanos y como estos se ven afectados por las acciones humanas.
Buscaremos guiar al usuario por un arrecife y donde pueda ver todos lo peses, pensamos que puede ser atravez de un submarino que sea guiado por el usuario.
El usuario tendra completa libertad de navegar por donde el guste, se intentara hacer que puedan ver la cabina de un sbmarino real, los peces que aparescan seran seleccionados por el usuario y aparecera la informacion del mismo.
2.-Objetivo del Proyecto:

       Hacer mas fácil el el aprendizaje acuático, así como dar a ver una visita por parte de los individuos a uno zona que casi no ha sido explorada por el hombre. Ayudar a entender que los océanos se ven afectados por causa de los humanos y que si no se hace algo las especies que habitan aquí morirán a causa de nuestras acciones.
Aparte mostrar como los contaminantees antropogenicos dañan considerablemente los océanos y hacer consiencia sobre esto, mostrarle que en un futuro podremos estar lamentando esto y que podemos hacer un cambio significativo todos juntos ahora.
Aparte de  hacer que los niños se diviertan y aprendan conociendo al igual que los adultos.

3.-Justificación del Proyecto:
       Para dar a conocer la fauna submarina y la forma en que se desenvuelven los animales marinos en su hábitat natural, esto sin afectar su entorno, ya que si fuera un paseo real sería muchos más complicado al momento de observar los animales y también de interactuar con ellos.
Mostrar la forma en que interactuan las especies acuaticas, Mostrar también la contaminación y sus efectos en los ecosistemas acuiferos, Mostrar la maravilla que no se puede contemplar por cualquiera en los arrecifes.
Que los niños aprendan un poco más a igual que los adultos sobre lo maravilloso que es el mar.

4.- Estructura del proyecto: 
    -Será un submarino que viaje a través del océano.
    - Mientras que pasa por las zonas encontrará peces.
    - Al momento de encontrar los peces se mostrará la información de estos.
    - Se seguirá viajando hasta llegar al fondo del mar.
    - Al llegar al fondo del mar las personas podrán ver los peces que son desconocidos ( obviamente se mostrarán los peces que son abisales y se ha descubierto información sobre ellos)
    - Antes de iniciar el viaje en el submarino se mostrará la información de los océanos.
    -
    -
Comentario:
Silverio:
Este proyecto nos ayuda a mejorar nuestras habilidades.

Daniel:
Podremos dar a conocer algo muy importante acerca del océano y de los animales que habitan sobre el.

Jorge:
Con el proyecto se ampliará el conocimiento sobre el océano y también veremos como es el océano sin tener que bajar.

Carlos:
Daremos a conocer lo que sabemos acerca de flash 

miércoles, 23 de enero de 2013

lunes, 21 de enero de 2013


                           Multimedia 

                           Grupo: 202

                  Silverio gutierrez cruz 


Semestre:


Profesor:

Ing. Homar Ramírez


Materia:

Multimedia


Flecha de selección.
Esta flecha te permite seleccionar elementos dentro del área de trabajo
Flecha de sub selección.
Te permite seleccionar ciertos puntos dentro de las figuras
Lazo:
Selecciona zonas irregulares
Línea:
Para aplicar líneas rectas:
Pluma:
Crea puntos para su manipulación

Texto:
para aplicar texto a algún lugar determinado
Figuras:
Permite crear diferentes polígonos y paralelogramos
Lápiz:
Puedes dibujar a placer
Pincel:
Dibujas trazos y rellenos a placer
Cuenta gotas:
Toma muestra de colores
Cubo de pintura:
Rellena el color de los objetos
Tintero:
Aplicas el color a un contorno
Borrador:
elimina trazos o figuras creadas
Herramientas de visualización.
Mano para mover escenario
Sirve para desplazar a lo largo y ancho del lienzo cuando estamos en Zoom.
Zoom
Nos ayuda a acércanos a nuestro dibujo, en la parte superior derecha se encuentra en porcentaje de zoom que tenemos en ese momento también modificable si quieres regresar al estado default (100%).

Herramientas de color.

Color de relleno.
 Te permite seleccionar el color de relleno.

Color de trazo.
 Te permite seleccionar el color de contorno.
Herramienta para seleccionar colores blanco o negro.
Herramienta para dibujar sólo la línea de una figura.
Herramienta para intercambiar colores.
Lupa:
Permite aumentar el zoom de algún lugar seleccionado
Mano:
Permite mover el lugar de trabajo

Opinión:
Todas estas herramientas son muy útiles pero tienes que aprender a usarlos porque si no son inútiles


domingo, 13 de enero de 2013

Actividad 01 

Investigacion de campo

Persona 1: 
silverio gutierrez cruz
Relacion que tiene con migo:
Padre 
Temas sugeridos:
Musica 
ajedrez 


Persona 2:
Belem Cruz Palma 
Relacion que tiene con migo:
Madre 
Temas sugeridos:
Una animacion que le ayude a los niños a comer saludablemente

Persona 3
Fernando Cruz Palma
Relacion que tine con migo:
Primo
Tema que sugiere:
Un programa interactivo para reparar una tabla de sakatebording
Un programa para ver las bandas segun su genero

Persona 4
Javier Cruz Palma
Relacion que tiene con migo:
Tio 
Temas que sugiere:
Una trivia de la musica
Un programa para ver modelos de carros clasicos

Persona 5
Leticia Cruz palma
Relacion que tiene con migo:
Tia 
Temas que sugiere:
Un programa interactivo que permita ver detalladamente el cuerpo humano

Persona 6
Savina Cruz Palma
Relacion que tiene con migo:
Tia 
Temas que sugiere:
Un programa para ver tipos de peinados como una revista 
Un programa interactivo para cambiar la refaccion de un auto 

Persona 7 
Daniel Guzman 
Relacion que tiene con migo:
Amigo 
Temas que sugiere:
Una trivia sobre el futbol 

Persona 8
Alejandra Elizabeth
Relacion que tiene con migo:
Amiga
Temas que sugiere:
Un prgrama para conocer una gran variedad de perros
Un programa para peinar perros

Persona 9
Raul Grajeda zepeda
Relacion que tiene con migo:
Amigo 
Temas que sugiere:
Un programa para para el museo de la paz ya que no muchos lo conocen 

Persona 10
Humberto Gomez Gutierrez 
Relacion que tieene con migo:
amigo
Temas que sugiere:
Una trivia sobre las bandas de rock 
Un programa que enseñe a cambiar cuerdas

De esta investigacion el tema que mas me gusto fue el de un programa para conocer el museo de la paz ya que no todos se dan la oportunidad de conocerlo 

El tema que me gustaria desarrollar seria el de un programa que ayude a las personas a conocer el espacio exterior