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jueves, 21 de marzo de 2013
martes, 12 de marzo de 2013
jueves, 28 de febrero de 2013
miércoles, 13 de febrero de 2013
lunes, 11 de febrero de 2013
Anteproyecto Multimedia
"Paseo Virtual A Través del Océano"
1.-Definición del Proyecto:
Paseo virtual a través del océano, donde los individuos puedan relacionarse con especies que son en su mayoría desconocidas, también se mostrará información sobre los océanos y como estos se ven afectados por las acciones humanas.
Buscaremos guiar al usuario por un arrecife y donde pueda ver todos lo peses, pensamos que puede ser atravez de un submarino que sea guiado por el usuario.
El usuario tendra completa libertad de navegar por donde el guste, se intentara hacer que puedan ver la cabina de un sbmarino real, los peces que aparescan seran seleccionados por el usuario y aparecera la informacion del mismo.
2.-Objetivo del Proyecto:
Hacer mas fácil el el aprendizaje acuático, así como dar a ver una visita por parte de los individuos a uno zona que casi no ha sido explorada por el hombre. Ayudar a entender que los océanos se ven afectados por causa de los humanos y que si no se hace algo las especies que habitan aquí morirán a causa de nuestras acciones.
Aparte mostrar como los contaminantees antropogenicos dañan considerablemente los océanos y hacer consiencia sobre esto, mostrarle que en un futuro podremos estar lamentando esto y que podemos hacer un cambio significativo todos juntos ahora.
Aparte de hacer que los niños se diviertan y aprendan conociendo al igual que los adultos.
3.-Justificación del Proyecto:
Para dar a conocer la fauna submarina y la forma en que se desenvuelven los animales marinos en su hábitat natural, esto sin afectar su entorno, ya que si fuera un paseo real sería muchos más complicado al momento de observar los animales y también de interactuar con ellos.
Mostrar la forma en que interactuan las especies acuaticas, Mostrar también la contaminación y sus efectos en los ecosistemas acuiferos, Mostrar la maravilla que no se puede contemplar por cualquiera en los arrecifes.
Que los niños aprendan un poco más a igual que los adultos sobre lo maravilloso que es el mar.
4.- Estructura del proyecto:
-Será un submarino que viaje a través del océano.
- Mientras que pasa por las zonas encontrará peces.
- Al momento de encontrar los peces se mostrará la información de estos.
- Se seguirá viajando hasta llegar al fondo del mar.
- Al llegar al fondo del mar las personas podrán ver los peces que son desconocidos ( obviamente se mostrarán los peces que son abisales y se ha descubierto información sobre ellos)- Antes de iniciar el viaje en el submarino se mostrará la información de los océanos.
-
-
Comentario:
Silverio:
Este proyecto nos ayuda a mejorar nuestras habilidades.
Daniel:
Podremos dar a conocer algo muy importante acerca del océano y de los animales que habitan sobre el.
Jorge:
Con el proyecto se ampliará el conocimiento sobre el océano y también veremos como es el océano sin tener que bajar.
Carlos:
Daremos a conocer lo que sabemos acerca de flash
jueves, 7 de febrero de 2013
jueves, 31 de enero de 2013
martes, 29 de enero de 2013
lunes, 28 de enero de 2013
lunes, 21 de enero de 2013
Multimedia
Grupo: 202
Silverio gutierrez cruz
Grupo: 202
Silverio gutierrez cruz
Semestre:
2°
Profesor:
Ing. Homar Ramírez
Materia:
Multimedia
Flecha de selección.
Esta flecha te permite seleccionar elementos dentro del área de trabajo
Esta flecha te permite seleccionar elementos dentro del área de trabajo
Flecha de sub selección.
Te permite seleccionar ciertos puntos dentro de las figuras
Te permite seleccionar ciertos puntos dentro de las figuras
Lazo:
Selecciona zonas irregulares
Selecciona zonas irregulares
Línea:
Para aplicar líneas rectas:
Para aplicar líneas rectas:
Pluma:
Crea puntos para su manipulación
Crea puntos para su manipulación
Texto:
para aplicar texto a algún lugar determinado
para aplicar texto a algún lugar determinado
Figuras:
Permite crear diferentes polígonos y paralelogramos
Permite crear diferentes polígonos y paralelogramos
Lápiz:
Puedes dibujar a placer
Puedes dibujar a placer
Pincel:
Dibujas trazos y rellenos a placer
Dibujas trazos y rellenos a placer
Cuenta gotas:
Toma muestra de colores
Toma muestra de colores
Cubo de pintura:
Rellena el color de los objetos
Rellena el color de los objetos
Tintero:
Aplicas el color a un contorno
Aplicas el color a un contorno
Borrador:
elimina trazos o figuras creadas
elimina trazos o figuras creadas
Herramientas de visualización.
Mano para mover escenario
Sirve para desplazar a lo largo y ancho del lienzo cuando estamos en Zoom.
Zoom
Nos ayuda a acércanos a nuestro dibujo, en la parte superior derecha se encuentra en porcentaje de zoom que tenemos en ese momento también modificable si quieres regresar al estado default (100%).
Mano para mover escenario
Sirve para desplazar a lo largo y ancho del lienzo cuando estamos en Zoom.
Zoom
Nos ayuda a acércanos a nuestro dibujo, en la parte superior derecha se encuentra en porcentaje de zoom que tenemos en ese momento también modificable si quieres regresar al estado default (100%).
Herramientas
de color.
Color de relleno.
Te permite seleccionar el color de relleno.
Color de trazo.
Te permite seleccionar el color de contorno.
Color de relleno.
Te permite seleccionar el color de relleno.
Color de trazo.
Te permite seleccionar el color de contorno.
Herramienta para seleccionar colores blanco o negro.
Herramienta para dibujar sólo la línea de una figura.
Herramienta para intercambiar colores.
Herramienta para dibujar sólo la línea de una figura.
Herramienta para intercambiar colores.
Lupa:
Permite aumentar el zoom de algún lugar seleccionado
Permite aumentar el zoom de algún lugar seleccionado
Mano:
Permite mover el lugar de trabajo
Permite mover el lugar de trabajo
Opinión:
Todas estas herramientas son muy útiles pero tienes que aprender a usarlos porque si no son inútiles
Todas estas herramientas son muy útiles pero tienes que aprender a usarlos porque si no son inútiles
domingo, 13 de enero de 2013
Actividad 01
Investigacion de campoPersona 1:
silverio gutierrez cruz
Relacion que tiene con migo:
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Persona 2:
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De esta investigacion el tema que mas me gusto fue el de un programa para conocer el museo de la paz ya que no todos se dan la oportunidad de conocerlo
El tema que me gustaria desarrollar seria el de un programa que ayude a las personas a conocer el espacio exterior
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