Nombre Alumna: Gabriela Michelle Contreras Palacios
Nombre Profesor: Homar H. Ramírez
Nombre Instituto: Mar de Cortés
Materia: Multimedia
Trabajo: #2 (resumen)
Fecha: Martes 12 de Febrero del 2013
Grado: 2do Semestre
PANEL DE
HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH PLAYER CS6
La barra de
herramientas contiene todas las herramientas necesarias para dibujo.
HERRAMIENTAS
SELLECIÓN (FLECHA NEGRA).
Es la
herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos.
Permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un solo clic),
los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección… Además, su uso adecuado
puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
HERRAMIENTA
DE SUBSELECCIÓN (FLECHA BLANCA)
Esta
herramienta complementa a la herramienta Pluma, ya que permite mover o ajustar
los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.
HERRAMIENTA
DE TRANSFORMACIÓN
Esta
herramienta es de las más utilizadas, permite modificar nuestro objeto, podemos
escalar, sesgar, rotar, modificar el centro de gravedad, etc.
HERRAMIENTA
ROTACIÓN Y TRASLACIÓN 3D
Este par de
herramientas permiten, como sus nombres dejan predecible, transformar, rotar y
trasladar un objeto en el escenario bajo sus puntos cartesianos en X, Y, e
inclusive con su profundidad en Z.
HERRAMIENTA
LAZO
Su función
es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar
cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede
seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En caso contrario, la
Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos ( a menos que hagamos
la selección a mano).
Al
seleccionar la herramienta Lazo, en el Panel de herramientas aparecen 2 botones
extras. Esto es la Herramienta Varita Mágica, tan popular en otros programas de
dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos.
El tercer
dibujo que aparece es este: permite hacer selecciones poligonales.
HERRAMIENTA
PLUMA
Crea
polígonos de un modo sencillo. Mucha gente encuentra esta herramienta complicada,
aunque es una de las más potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer
clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que
nos asegura una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos
que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas. Con un poco de
práctica se acaba dominando.
HERRAMIENTA
DE TEXTO
Crea un
texto en el lugar en el que hagamos clic.
Existen tres
tipos de texto:
·
Estático
·
Dinámico
·
Texto
de Entrada
HERRAMIENTA
LÍNEA
Permite crear
líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa
de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea
recta. Una vez creada la podemos
modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para
estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
HERRAMIENTA
RECTANGULO
La
herramienta Rectángulo permite trazar rectángulos o cuadrados de manera rápida
y sencilla.
Se pueden
acceder a otras herramientas, pulsando 3 segundos sobre la flechita que aparece
abajo
HERRAMIENTA
OVALO
La
herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y
sencilla.
HERRAMIENTA
RECÁNGULO SIMPLE/ OVALO SIMPLE Y
POLYSTAR
Es un
conjunto de herramientas que se incorporan en la versión CS4, con ellas podemos
realizar diseños adicionales como redondear rectángulos, crear partes de
óvalos, eliminar el centro de óvalos, crear figuras poligonales y estrellas de n lados.
HERRAMIENTA
LÁPIZ
Es la primer
Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma
que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto.
Se pueden
modificar propiedades como: color, grosor, estilo, etc.
HERRAMIENTA
PINCEL
Su
funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se
suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de
trazo.
HERRAMIENTA
DECO
Permite
añadir un tramado continuo, o patrón a lo largo de todo el documento, efecto
similar al que se utiliza en Photoshop con su cubo de pintura, pero con la
diferencia de que aquí, al personalizar el tramado puedes agregar un clip de
película en lugar de una sola imagen.
HERRAMIENTA
HUESO
Permite
animar personajes de una forma mucho más
sencilla a como se venía haciendo hasta ahora. Este tipo de prestación no es
nuevo en el entorno del software de animación 2D, pero el hecho de poder contar
con ella directamente en Flash y sin necesidad de tener que cambiar de
aplicación cuando estás desarrollando un proyecto ya justifica, casi por si
solo, la actualización del programa.
HERRAMIENTA
BOTE DE TINTA
Se emplea
para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si
tienen borde, cambia al color mostrado
de dicho borde, por el mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide
con el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas).
HERRAMIENTA
BOTE DE PINTURA
Permite
aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos
otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está
delimitada por un borde. El color que
aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien
desde el subpanel Relleno que hay en la Barra de Herramientas.
HERRAMIENTA
CUENTA GOTAS
Su misión es
“Capturar” colores para que posteriormente podamos utilizarlos.
HERRAMIENTA
BORRADOR
Su
funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la de
eliminar todo aquello que “dibuje”.
HERRAMIENTA
MANO
Para mover
el escenario.
HERRAMIENTA
ZOOM
Para
agrandar o achicar un objeto (tamaño).
COMENTARIO:
Estas son
las herramientas básicas e importantes que incluye el programa de Adobe Flash
Player Cs6. Herramientas necesarias para dibujo.
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